sábado, 7 de agosto de 2010

The Legend of Zelda: Ocarine of time (1998)

Personalmente creo que fue el mejor juego de la saga, y ya más de 10 años después del lanzamiento del juego, aún me encantaría jugarlo de nuevo, pero la primera (y única) vez que me dispuse a terminar el juego tarde varias semanas en llegar al final, jugaba media o una hora cada vez que podía hacerlo, y recuerdo que al ver el diseño de personajes al comenzar, no me causaba gran interés. Mas aún que al ver al protagonista, Link, no podía evitar pensar en Peter Pan o Robin Hood, jaja.

Sinópsis:
El juego se desarrolla en el reino de Hyrule. Un joven llamado Link se embarca en una búsqueda para evitar que el malvado Ganondorf, el antagonista principal de saga de Zelda, obtenga la legendaria Trifuerza, una reliquia mágica de poder omnipotente, un evento predicho por la profecía Princesa Zelda. Debido a las circunstancias imprevistas, Ganondorf obtiene con éxito parte de la Trifuerza. Al viajar adelante y atrás en el tiempo utilizando la mítica Espada Maestra, Link debe reunir los seis medallones necesarios para derrotar a Ganondorf y restaurar la paz a Hyrule.

La historia puede resultar típica para un juego de aventuras, o un buen libro de historias medievales, pero hay más de una situación en el curso de la historia que te hace ver que Ocarine of time, se acerca más añ viaje personal que haría cualquier individuo al crecer, y lo digo literalmente, ya que la historia se ambienta en dos períodos, uno al iniciar cuando ves a Link, aún niño, y recién conoce al hada que lo acompañará en su viaje, y otro forzado cambio de época, cuando lo ves ya adulto para restaurar el mundo.

Hay una escena que podría compararla con varias películas de antaño, la despedida de Link del bosque donde creció, no nació allí, no será un niño por siempre, como los demás de ese lugar, él no es un Kokiri como los otros.

 Yo sabía que abandonarías el bosque algún día. Porque tú eres diferente de mi y de mis amigos...

No hay música de fondo, una escena que dura menos de dos minutos, buenos recuerdos...

jueves, 5 de agosto de 2010

Hombre se casa con su Nintendo...

Una breve introducción:
Alguna vez escuche decir: "tú puedes hacer todo lo que le de le gana, siempre y cuando eso no implique el daño a algo o a otras personas", y al parecer muchos individuos, incluyendo éste, han puesto en práctica tal frase.
A veces puedes tomarte tan en serio la tematica de un videojuego que te dejas absorver por la idea de que los personajes hayan sido inspirados en seres reales, de que puedas interactuar con éstos, pero no, alli siempre estará la broche de una pantalla y tu mente.

Y ahi donde se buscaba una "interacción: humano - personaje virtual", surgieron algunos juegos de rol, especificamente novelas gráficas, que dejan la idea de destruir objetivos, matar aberraciones, cumplir misiones, o de simple peleadonde el usuario pueda tomar decisiones conforme transcurre el "juego", algo así como ser parte de alguna obra literaria sencilla. Pudiendo el gamer tomar decisiones tan sencillas como un si o no, hasta otras con respuestas elaboradas, algo complejas y que pueden tomar un giro radical en el transcurso del juego o cambiar el final de éste. Idea que luego fue mucho más comercializada a gran escala, con la aparición de los primeros simuladores de citas.

A inicios de los 90´s, y aún cuando los gráficos por computadora tenían grandes limitantes, por lo que la gente prefería divertirse jugando en consolas como Supernintendo,y pese al desinterés general, ya aparecían los primeros "juegos simuladores de citas", y la mayoría a cargo de desarroilladoras independientes, siendo la mayoría títulos desconocidos para la mayoría en ese entonces,

"El amor no distingue barreras de edad, sociedad... etc, etc, etc". Es lo que dijeron por años la gente que no soportaba estar sola. Y al ser el amor un término de invención humana, nunca se sabe con certeza a qué se refiere tal palabra, la atribuyeron algo puramente humano, pero  técnicamente seguiría siendo lo mismo si la palabra esa fuese sobre "algo" y no sobre "alguien".

Pasando al juego en cuestión:
En Love Plus, tú, el jugador, vas conociendo chicas en alguna ciudad, hay tres chicas con las cuales estás predestinado a encontrarte. Mientras avanzan los días en el juego (alrededor de 100) ya sea estudiando o trabajo de medio tiempo, acumularás recuerdos y sentimientos. Durante este tiempo, las chicas te considerarán sólo un "amigo". Sin embargo, esto cambiará hasta que comiencen a interesarse en el personaje. Las chicas van cambiando según tus gustos. Si todo marcha bien llegará el día que se te confiesa una con lo cual empieza la segunda parte del juego.

El juego fue puesto a la venta para Nintendo DS, por el 2009, y luego para aplicaciones de Apple, y sólo en idioma japonés ,(aunque existe una versión fan-traducida al ingles circulando por la web). El simulador, causó tal impresión en su país de origen, que su popularidad y ventas no se hicieron ajenas al público juvenil, sino también al adulto.

Ahi es donde quería llegar, a la historia de este hombre (y posterior "boda):

El novio SAL9000 y su novia Nene Anegasaki.


Resumiendo, al hombre SAL 9000 (nickname) le gustó tanto el caracter creado para el juego, que no lo pensó dos veces, y decidió casarse.

“En la cultura japonesa otaku, existe la tradición de pedir matrimonio a los personajes, y pensé en Nene como mi mujer. Desde que se lo pedí, estuve pensando en el momento de casarme”
“Si más gente encontrase maneras de expresarse de esta manera, creo que la sociedad sería un poco más interesante”
dijo a Reuters Televisión

"Some people have expressed doubts about my actions, but at the end of the day, this is really just about us as husband and wife. As long as the two of us can go on to create a happy household, I'm sure any misgivings about us will be resolved"
.


La boda existió como tal, es decir recepción y boda, en noviembre de 2009, en un lugares como Guam y el Instituto de Tecnología de Tokyo, y fue transmitida en vivo por una pagína web (live streaming) Nico Nico Douga. Y si la curiosidad llama a tu cabeza puedes ver videos enteros de la misma en Youtube, entre otras curiosidades relacionadas.
Concluyendo:
Otra culturas ven de manera distinta este tipo de acciones. Cuando conversaba de ésto con algunos gamers, no mostraron la menor sorpresa, y tampoco les llamó la atención, y entre los comentarios que rondan por la web y los que pude intercambiar, abundan: "Increible, No me lo creo. Absurdo. Patético. Necesita más vida social, etc"
De la gente de lengua inglesa o europea: "WTF, Oh shit.... Are you serious, etc" Y del gente japonesa en sí solo se limita a una palabra: "kawai!". (= tierno, lindo...)
Criticar o no, he alli el problema, bueno el hombre este ya ronda los 30 años, un trabajo estable, parte de la  cultura más tolerante y desarrollada  del mundo, y si ve la felicidad de esa manera... y habiendo yo visto o conocido mayores ¨"locuras" a esta boda. Bueno es mejor dejarlo tranquilo.

* Testeo personal, Lo probaré en mi Nintendo DSL.
* Actualizado en Octubre de 2012: Llegué al día 100 y nada de nada, ninguna confesión, no es más que uno de tantos juegos, buenos gráficos, guión, entretenimiento, pero no adictivo, prefiero seguir con el gore y horror de otros juegos.