viernes, 10 de diciembre de 2010

Películas recomendadas (2010)

Mis recomendaciones (personales) de este año. A veces me gustaría conocer más gente que aprecié, analice, y critique las películas como las hago yo...
Cinco películas recomendadas para este año que se acaba.

Nº 5: The Lovely Bones

Nº4: Possession

Nº: 3 Dread

Nº2: Rebuild of Evangelion 1.0 You are not alone

Nº 1: Colorful




miércoles, 10 de noviembre de 2010

Concurso de disfraces - Escalofrío 2010

A pesar del fracaso de un concurso...
Muchas gracias a quienes hayan votado por mi disfraz, sé que faltaron muchas cosas por corregir, y aunque a veces haya criticado la falta de perfeccionismo al intentar hacer algo, no pude hacer lo mismo por mí, en fin, un sencillo disfraz que fue planeado ejecutarlo durante algunas semanas y con infinidad de ideas, pero como siempre mi mayor enemigo natural (el tiempo), hizo que el apuro terminara el traje, pero me da gusto saber que logre buena cantidad de votos, pese de no hacer "publicidad" para ganar votos, y de en realidad haber solo dicho a unos pocos de esta participación.

Aquí, el participante Nº 56, les dice gracias a todos los desconocidos que votaron por mí.



miércoles, 27 de octubre de 2010

The Gashlycrumb Tinies (an alphabet book like no other)

Creepy and cute...



The Gashlycrumb Tinies was written by Edward Gorey in 1963. It tells the story of twenty six children (each representing a letter of the alphabet) and their fatal misaventures. The poem is written in rhyming couplets, such as "A is for Amy who fell down the stairs. B is for Basil assaulted by bears." The structure of the poem is quite simple, reminiscent of children’s stories and nursery rhymes. It has no distinct stanzas and the structure of the poem remains constant throughout.

Edward Gorey's illustration is best described as Victorian crosshatch in style. Edward Gorey (1925-2000) was a prolific American illustrator and author. As an illustrator, Gorey developed a quirky, unique and macabre style that was a large influence on the work of artists like Tim Burton. 

After publishing his first work, 1953's Unstrung Harp, he gained a local following, and his popularity continued to grow. Other independent works include The Doubtful Guest (1957), The Hapless Child (1961), The Gashlycrumb Tinies (1963) and The Gilded Bat (1966). Gorey also illustrated numerous works by other writers, including literary greats H.G. Wells, T.S. Eliot, Charles Dickens, Lewis Carroll and Virginia Woolf. In 1978, he won a Tony Award for costume design on the Broadway production of Dracula. His work began even more widely known in 1980 with the premiere of the PBS series Mystery!, the intro of which boasted his illustrations. Gorey died on April 15, 2000, in Hyannis, Massachusetts.

Links for download:


miércoles, 15 de septiembre de 2010

"Despertar"

...¿Fue otro fallido intento de más sueños interminables que no forman parte del destino? Y si ésta era la peor de las pesadillas, ¿el tiempo y las palabras que reciba consumirán la nueva realidad?
Creo, que éste es punto donde he logrado una respuesta personal... Mi vida, gustos y pensamientos, no están tan plagados de oscuridad como creía...

sábado, 7 de agosto de 2010

The Legend of Zelda: Ocarine of time (1998)

Personalmente creo que fue el mejor juego de la saga, y ya más de 10 años después del lanzamiento del juego, aún me encantaría jugarlo de nuevo, pero la primera (y única) vez que me dispuse a terminar el juego tarde varias semanas en llegar al final, jugaba media o una hora cada vez que podía hacerlo, y recuerdo que al ver el diseño de personajes al comenzar, no me causaba gran interés. Mas aún que al ver al protagonista, Link, no podía evitar pensar en Peter Pan o Robin Hood, jaja.

Sinópsis:
El juego se desarrolla en el reino de Hyrule. Un joven llamado Link se embarca en una búsqueda para evitar que el malvado Ganondorf, el antagonista principal de saga de Zelda, obtenga la legendaria Trifuerza, una reliquia mágica de poder omnipotente, un evento predicho por la profecía Princesa Zelda. Debido a las circunstancias imprevistas, Ganondorf obtiene con éxito parte de la Trifuerza. Al viajar adelante y atrás en el tiempo utilizando la mítica Espada Maestra, Link debe reunir los seis medallones necesarios para derrotar a Ganondorf y restaurar la paz a Hyrule.

La historia puede resultar típica para un juego de aventuras, o un buen libro de historias medievales, pero hay más de una situación en el curso de la historia que te hace ver que Ocarine of time, se acerca más añ viaje personal que haría cualquier individuo al crecer, y lo digo literalmente, ya que la historia se ambienta en dos períodos, uno al iniciar cuando ves a Link, aún niño, y recién conoce al hada que lo acompañará en su viaje, y otro forzado cambio de época, cuando lo ves ya adulto para restaurar el mundo.

Hay una escena que podría compararla con varias películas de antaño, la despedida de Link del bosque donde creció, no nació allí, no será un niño por siempre, como los demás de ese lugar, él no es un Kokiri como los otros.

 Yo sabía que abandonarías el bosque algún día. Porque tú eres diferente de mi y de mis amigos...

No hay música de fondo, una escena que dura menos de dos minutos, buenos recuerdos...

jueves, 5 de agosto de 2010

Hombre se casa con su Nintendo...

Una breve introducción:
Alguna vez escuche decir: "tú puedes hacer todo lo que le de le gana, siempre y cuando eso no implique el daño a algo o a otras personas", y al parecer muchos individuos, incluyendo éste, han puesto en práctica tal frase.
A veces puedes tomarte tan en serio la tematica de un videojuego que te dejas absorver por la idea de que los personajes hayan sido inspirados en seres reales, de que puedas interactuar con éstos, pero no, alli siempre estará la broche de una pantalla y tu mente.

Y ahi donde se buscaba una "interacción: humano - personaje virtual", surgieron algunos juegos de rol, especificamente novelas gráficas, que dejan la idea de destruir objetivos, matar aberraciones, cumplir misiones, o de simple peleadonde el usuario pueda tomar decisiones conforme transcurre el "juego", algo así como ser parte de alguna obra literaria sencilla. Pudiendo el gamer tomar decisiones tan sencillas como un si o no, hasta otras con respuestas elaboradas, algo complejas y que pueden tomar un giro radical en el transcurso del juego o cambiar el final de éste. Idea que luego fue mucho más comercializada a gran escala, con la aparición de los primeros simuladores de citas.

A inicios de los 90´s, y aún cuando los gráficos por computadora tenían grandes limitantes, por lo que la gente prefería divertirse jugando en consolas como Supernintendo,y pese al desinterés general, ya aparecían los primeros "juegos simuladores de citas", y la mayoría a cargo de desarroilladoras independientes, siendo la mayoría títulos desconocidos para la mayoría en ese entonces,

"El amor no distingue barreras de edad, sociedad... etc, etc, etc". Es lo que dijeron por años la gente que no soportaba estar sola. Y al ser el amor un término de invención humana, nunca se sabe con certeza a qué se refiere tal palabra, la atribuyeron algo puramente humano, pero  técnicamente seguiría siendo lo mismo si la palabra esa fuese sobre "algo" y no sobre "alguien".

Pasando al juego en cuestión:
En Love Plus, tú, el jugador, vas conociendo chicas en alguna ciudad, hay tres chicas con las cuales estás predestinado a encontrarte. Mientras avanzan los días en el juego (alrededor de 100) ya sea estudiando o trabajo de medio tiempo, acumularás recuerdos y sentimientos. Durante este tiempo, las chicas te considerarán sólo un "amigo". Sin embargo, esto cambiará hasta que comiencen a interesarse en el personaje. Las chicas van cambiando según tus gustos. Si todo marcha bien llegará el día que se te confiesa una con lo cual empieza la segunda parte del juego.

El juego fue puesto a la venta para Nintendo DS, por el 2009, y luego para aplicaciones de Apple, y sólo en idioma japonés ,(aunque existe una versión fan-traducida al ingles circulando por la web). El simulador, causó tal impresión en su país de origen, que su popularidad y ventas no se hicieron ajenas al público juvenil, sino también al adulto.

Ahi es donde quería llegar, a la historia de este hombre (y posterior "boda):

El novio SAL9000 y su novia Nene Anegasaki.


Resumiendo, al hombre SAL 9000 (nickname) le gustó tanto el caracter creado para el juego, que no lo pensó dos veces, y decidió casarse.

“En la cultura japonesa otaku, existe la tradición de pedir matrimonio a los personajes, y pensé en Nene como mi mujer. Desde que se lo pedí, estuve pensando en el momento de casarme”
“Si más gente encontrase maneras de expresarse de esta manera, creo que la sociedad sería un poco más interesante”
dijo a Reuters Televisión

"Some people have expressed doubts about my actions, but at the end of the day, this is really just about us as husband and wife. As long as the two of us can go on to create a happy household, I'm sure any misgivings about us will be resolved"
.


La boda existió como tal, es decir recepción y boda, en noviembre de 2009, en un lugares como Guam y el Instituto de Tecnología de Tokyo, y fue transmitida en vivo por una pagína web (live streaming) Nico Nico Douga. Y si la curiosidad llama a tu cabeza puedes ver videos enteros de la misma en Youtube, entre otras curiosidades relacionadas.
Concluyendo:
Otra culturas ven de manera distinta este tipo de acciones. Cuando conversaba de ésto con algunos gamers, no mostraron la menor sorpresa, y tampoco les llamó la atención, y entre los comentarios que rondan por la web y los que pude intercambiar, abundan: "Increible, No me lo creo. Absurdo. Patético. Necesita más vida social, etc"
De la gente de lengua inglesa o europea: "WTF, Oh shit.... Are you serious, etc" Y del gente japonesa en sí solo se limita a una palabra: "kawai!". (= tierno, lindo...)
Criticar o no, he alli el problema, bueno el hombre este ya ronda los 30 años, un trabajo estable, parte de la  cultura más tolerante y desarrollada  del mundo, y si ve la felicidad de esa manera... y habiendo yo visto o conocido mayores ¨"locuras" a esta boda. Bueno es mejor dejarlo tranquilo.

* Testeo personal, Lo probaré en mi Nintendo DSL.
* Actualizado en Octubre de 2012: Llegué al día 100 y nada de nada, ninguna confesión, no es más que uno de tantos juegos, buenos gráficos, guión, entretenimiento, pero no adictivo, prefiero seguir con el gore y horror de otros juegos.


sábado, 10 de julio de 2010

¿Sabiduría? Parte II

¿Puede realmente ser encontrada la "sabiduría", en lo mas inusual que disponga nuestro entorno?. La parte final del segmento del autor señalado hace mención que sí.

Lo que te hace mas "sabio", no es saber más; sino cuál ha sido la imagen que otros han creído sobre ti mismo; tan engañosa como la publicidad comercial. La ayuda al entendimiento y autocomprensión, no debe necesariamente provenir de otros, sino de uno, que es de algún mejor conocedor de su propio conocimiento. Eso es lo que da a entender Bristow Bovey.

Aqui la última parte sobre la sabiduría:


Yo asentí e inicié el largo descenso al mundo habitado, con la sensación de que algo malo iba a pasar. Tenía razón: para ser un viejo decrépito, tenia bastante fuerza en los brazos: me lanzó unos cuantos melocotones a la cabeza. En parte comprendo su hostilidad (a nadie le gusta que le retuerzan la pierna), pero deseé que antes los hubiera sacado de la lata.

Ojalá fuera éste el final de la historia, pero desgraciadamente no lo es. Durante unos cuantos años seguí dando tumbos por el mundo en busca de sabiduría. Cada vez me sentía menos en-tusiasmado hasta que por fin, un día, mientras me hallaba en plena tormenta en una barcaza en medio del Pacífico, pensé: «Ya estoy harto. Me vuelvo a casa: allí estaré calentito y podré ver la tele.»

Así que me compré el billete de vuelta. Mientras mataba el tiempo en la librería del aeropuer-to, me llamó la atención un libro en la estantería de best sellers. En la portada aparecía la foto de un hombre. «¡Un momento!. -pensé-. Yo a esa cara, la conozco.»


Efectivamente, la conocía aunque la última vez que la habla visto estaba mucho más colorada y sucia. El libro se titulaba «Díselo a la Montaña”. Diez lecciones aprendidas durante mi camino de perfección», y en la portada llevaba un adhesivo en forma de estrella con la frase: «Más de un millón de ejemplares vendidos.». Al principio no quise abrirlo, pero finalmente me armé de valor. El primer capítulo empezaba con el siguiente epígrafe:

«Si no tememos que nos arrojen frutos tropicales a la cabeza, veremos más claramente las riquezas que tenemos ante nuestras narices.»

Cerré el libro y subí al avión. De camino a casa, memoricé la siguiente lección que no pienso olvidar ni escribir en la arena:

Si careces de sabiduría propia, leer libros de autoayuda no te servirá de nada, así que deberás escribirlos tú mismo.

miércoles, 7 de julio de 2010

¿Sabiduría? - Parte I

  Haciendo cita de algún libro que me pareció interesante; que puedo resumir en tres palabras conocimiento, engaño y apariencias. Y que, en definitiva no llega a ser "pesado" leerlo.

Por Darrel Bristow-Bovey


... No estaba seguro de qué debía decirle al sabio de la montaña, quien seguía respirando profun-damente con los ojos cerrados, como suelen hacer los sabios de la montaña y los animales en estado de hibernación. Finalmente, con mano temblorosa, le tiré un poco del taparrabos.

-¿Cómo llega uno a ser un sabio de la montaña?.

El viejo se encogió de hombros y se atusó las barbas.

-No es difícil -respondió, y a continuación me contó la historia de su vida-:
Cuando yo era un joven como tú, también andaba en busca de la sabiduría. Un día conocí a un hombre que decía ser el filósofo Carlos Castaneda, aunque ahora que lo pienso, quizá fuera Carlos Santana. (Todo el mundo decía que era un tío muy listo y que tocaba muy bien la guitarra.) Pues bien, cuando el tal Carlos me dio un trozo de cactus para mascar, pensé: «Si este hombre es tan lis-to, ¿por qué no le quita los pinchos antes de metérselo en la boca?.». Sin embargo, por aquel entonces yo era joven y me encantaban las drogas alucinógenas, así que me comí el cactus.
Acto seguido me ocurrieron una serie de cosas extraordinarias. Primero, se me reveló el secre-to de la vida y la muerte (que rápidamente escribí con el dedo en la arena, aunque ya sabes cuál es el problema: no te lo puedes llevar a casa). Luego, después de mi visión de la vida y la muerte, se me apareció un demonio terrorífico en forma de Snoopy.

¿Snoopy?. -pregunté sorprendido.

Sí, el perrito ése. No es tan inocente como parece. Snoopy me persiguió y yo salí huyendo. En esos momentos me encontraba en México y huí con esa bestia infernal pisándome los talones hasta llegar a Chile. Supongo que entonces el cactus dejó de hacerme efecto porque Snoopy desapareció. Como estaba muy cansado, decidí quedarme para reponer fuerzas. Te sorprenderá, pero los alquileres en Chile no son tan baratos como parece, por lo que cuando encontré esta cornisa en la montaña, no me lo pensé dos veces. Es bastante cómoda, menos cuando llueve o cuando las serpientes de cascabel vienen a refugiarse del frío de la noche y se me acurrucan en los sobacos.

-Y llueve mucho?. -pregunté.

-Hace veinte años que no cae una gota -me respondió con la sonrisa confiada de un hombre que ha invertido sabiamente en bienes inmuebles.

-Pero ¿cómo se hizo sabio?. -insistí.

-Ah, sí -contestó con indiferencia---. Llevaba ya un tiempo viviendo aquí, comiendo huevos de cóndor y preguntándome qué hacer. Estaba pensando en irme a la Patagonia a escribir un libro de viajes, o a Broadway a montar un musical, cuando oí unas voces que venían de la la-dera de la montaña. Eran tres hombres del pueblo que subían con una cesta llena de provisiones, entre ellas un enorme queso de llama. El queso de llama es mi debilidad.

-¿Ah, si?. Yo lo encuentro un poco ácido.

Que va. Tienes que aprender a apreciar el buen queso, tío Bueno, pues me ofrecieron la comida a cambio de unas cuantas palabras de sabiduría. Yo les contesté que no sabia ninguna, que como máximo podía recitarles las dos primeras estrofas de Yesterday. Ellos asintieron, así que eso hice, y se marcharon tan contentos. Fue entonces cuando me di cuenta de que no sabían ni una palabra de inglés. Curiosamente no parecía importarles y cada día venia más gente del pueblo con cestas de comida y se sentaban a escuchar Yesterday o, cuando quería variar, Ob-la-di Ob-la-da.

Tras oír esta historia, asentí y escribí la siguiente lección en la arena:

En ocasiones no resulta necesario adquirir sabiduría mediante enseñanzas. A veces basta con hallarse próximos a la sabiduría. Ya veces ni siquiera es preciso que le encontremos el más mínimo sentido.
 

lunes, 8 de marzo de 2010

Primera entrada: ¿Una presentación?

Este tal vez sea la primera, o tal vez primera y última entrada que escriba en mi primer blog personal. Hacer una presentación, ¿es necesaria?, no lo sé, no lo creo, no existe algo absolutamente cierto y creo que acorde a eso seguire escribiendo un poco lo que me venga en mente. Tal vez venga bien hacer un resumen de lo que pueda escribir en el futuro, o de lo que nunca escribiré.

De hecho, siempre me ha gustado opinar o criticar en Internet, pero creo nunca saliendo un poco del contexto de los foros o páginas de interes personal, y menos aún escribiendo más que unas pocas líneas en mensajes de correo y demás.

Hay quienes escriben por ocio, otros por sentirse más "sabios", otros por necesidad de trabajo, y asi infinidad de razones. Hay muchas personas que pretenden relatar toda una vida en un diario físico o tal vez en uno virtual (y gran número que relatan sucesos que hubiesen querido que sucedan. falsas identidades, historias, etc.) No se si este es un diario personal, no quiero hacer de este blog una autobiografía, tampoco un auto-análisis.
Pero pensándolo mejor, creo que de algún modo este blog se orientará (de algún modo) a opinar, de qué, no lo tengo claro; pero lo que si puedo decir es que mi opinión vendrá de cosas reales, tal vez poco creíbles o ineludibles.

Vivir en un mundo donde se ha opacado las razones, donde el control social y el control mediático hacen distorsión de la personalidad de las personas y sus vidas, donde las palabras como "sueños" son solamente burdas palabras que nos hicieron creer. No todos nos convertiremos en lo que soñamos, no todos nos convertiremos en actores famosos, no todos seremos iconos musicales, no a todos no darán un Premio Nobel por hacer alguna estupidez. Pero vale la pena intentarlo; es cuestión de razonar sólo un poco.

Espero entonces que este blog, me ayude a distraerme un rato, no soy un "especialista" en algún tema en particular, no pretendo ser alguien más, con lo que no quiero caer en lo absurdo que es creer que todos seamos especiales, nadie lo es, todo depende de si aceptas creer en tu entorno o en ti mismo, todo estamos llenos de defectos irreparables y con errores que nos degradan.

Sí, es cierto, este blog es de acceso a todo el público, es porque yo lo decidí, (y si no lo fuera no tendría que hacer un blog privado, mejor escribiría un libro) entonces de alguna manera habrá una persona que lea esto, y pueda pasado algunos minutos de ocio, de disgusto, reflexión, o tal vez quiera dar su versión sobre algo. Toda crítica u opinión es aceptada.

Estuve pensando en muchas maneras de nombrar el blog, y creo que llevó más tiempo poner nombre a éste que crear una cuenta en Blogger, el nombre del blog creo que resume un poco lo quería decir, tal vez en algún momento comente ideas personales de manera totalmente incomprensible, y ¿para qué?, porque pese a que comente lo que en su mayoría rodea mi entorno, cualquier otra idea o comentario de índole muy personal, quedaría siempre a la incomprensión de cualquier otro que intente descubrir de que se trata.

Suelo leer varios blogs personales, y algunas pocas veces escribir un mensaje al autor, por algo que me parezca interesante,. así que me agradaría leer algún mensaje y siempre responderé.los que reciba.

Saludos a alguien, a todos, a nadie, y se bienvenido a mi blog